PROGRAMACIÓN

Docente de Programación

Aprender a programar es aprender a descomponer, probar y resolver.

Formación orientada a comprender los fundamentos y desarrollar autonomía ante problemas nuevos.

CONTENIDOS

De los fundamentos
a la aplicación.

01

Fundamentos y lógica

Variables, estructuras de control, funciones, algoritmos y pensamiento computacional.

02

Orientación a objetos

Modelado, clases, objetos, encapsulación y diseño mantenible.

03

Bases de datos

Modelado, SQL, acceso a datos e integración con aplicaciones.

04

Pruebas y depuración

Buscar el fallo, reproducirlo, aislarlo y corregirlo.

05

Lenguajes

Python, Java, C#, JavaScript y PHP según objetivos de la formación.

06

Proyecto

Aplicar lo aprendido en una solución que obligue a tomar decisiones.

CONTACTO

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